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Tickrate : 64 ou 128 tick, ce que ça change

Le tickrate (ou tick rate) est le nombre de fois par seconde où un serveur de jeu calcule la partie. Dans CS:GO, c'est 64 ou 128. Voici ce que ça change concrètement, et comment régler ton jeu.

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C'est quoi un tick ?

À chaque tick, le serveur lit les actions des joueurs (mouvements, tirs, grenades), calcule le nouvel état de la partie et l'envoie aux joueurs. Un serveur à 64 tick le fait 64 fois par seconde, soit toutes les 15,6 millisecondes. À 128 tick, c'est toutes les 7,8 millisecondes.

64 tickune mise à jour toutes les 15,6 ms
128 tickune mise à jour toutes les 7,8 ms

Ce que le 128 tick change en jeu

Ce que le tickrate ne change pas

Le 128 tick ne compense pas un mauvais ping : si tes paquets mettent 80 ms à arriver, le serveur les reçoit 80 ms plus tard, quel que soit son tickrate. Il ne compense pas non plus un PC qui affiche peu d'images par seconde : vise nettement plus de FPS que de ticks.

64 tick, 128 tick, et CS2

Dans CS:GO, le matchmaking officiel de Valve tournait en 64 tick, alors que les plateformes compétitives tiers jouaient en 128 tick. C'est ce qui a rendu le « 128 tick » si recherché. CS2 a changé d'approche : ses serveurs restent à 64 tick, mais le jeu enregistre le moment exact de tes actions entre deux ticks (le « sub-tick »). Sur CS:GO legacy, le tickrate fait donc toujours la différence.

Régler CS:GO pour un serveur 128 tick

Ces commandes se tapent dans la console (ou dans ton autoexec.cfg) :

rate 786432
cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1

Vérifier le tickrate d'un serveur

Tape net_graph 1 dans la console : la ligne du bas indique le tick du serveur et le nombre de mises à jour reçues. Pour t'entraîner seul en 128 tick (bots, maps d'entraînement), ajoute -tickrate 128 aux options de lancement de CS:GO dans Steam.

Et le nom TICKRATE ?

C'est de là que vient le nom du site : chaque match TICKRATE se joue sur un serveur CS GO 128 tick dédié.

Questions fréquentes

Le 128 tick est-il vraiment meilleur ?

Oui pour la précision des tirs et des grenades, à condition d'avoir un bon ping et assez de FPS. La différence est surtout sensible dans les duels serrés.

Comment jouer en 128 tick sur CS:GO ?

Sur un serveur qui tourne en 128 tick, comme ceux de TICKRATE. Hors ligne, ajoute -tickrate 128 aux options de lancement.

Faut-il changer cl_updaterate sur un serveur 64 tick ?

Non, laisser 128 ne pose pas de problème : le serveur envoie au maximum son propre tickrate.

Combien de FPS pour le 128 tick ?

Plus que 128, idéalement bien plus. Si tu tombes souvent sous ce seuil, baisse les réglages graphiques.

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