Tickrate : 64 ou 128 tick, ce que ça change
Le tickrate (ou tick rate) est le nombre de fois par seconde où un serveur de jeu calcule la partie. Dans CS:GO, c'est 64 ou 128. Voici ce que ça change concrètement, et comment régler ton jeu.
C'est quoi un tick ?
À chaque tick, le serveur lit les actions des joueurs (mouvements, tirs, grenades), calcule le nouvel état de la partie et l'envoie aux joueurs. Un serveur à 64 tick le fait 64 fois par seconde, soit toutes les 15,6 millisecondes. À 128 tick, c'est toutes les 7,8 millisecondes.
Ce que le 128 tick change en jeu
- Les tirs : ton clic est pris en compte plus tôt, et la position des adversaires est plus précise. Les échanges de tirs serrés sont plus justes.
- Les grenades : leurs trajectoires sont calculées plus finement. Certaines smokes se lancent différemment à 64 et à 128 tick : un lineup appris à 64 tick peut tomber à côté à 128.
- Le mouvement : les déplacements, les sauts et les air strafes paraissent plus fluides.
Ce que le tickrate ne change pas
Le 128 tick ne compense pas un mauvais ping : si tes paquets mettent 80 ms à arriver, le serveur les reçoit 80 ms plus tard, quel que soit son tickrate. Il ne compense pas non plus un PC qui affiche peu d'images par seconde : vise nettement plus de FPS que de ticks.
64 tick, 128 tick, et CS2
Dans CS:GO, le matchmaking officiel de Valve tournait en 64 tick, alors que les plateformes compétitives tiers jouaient en 128 tick. C'est ce qui a rendu le « 128 tick » si recherché. CS2 a changé d'approche : ses serveurs restent à 64 tick, mais le jeu enregistre le moment exact de tes actions entre deux ticks (le « sub-tick »). Sur CS:GO legacy, le tickrate fait donc toujours la différence.
Régler CS:GO pour un serveur 128 tick
Ces commandes se tapent dans la console (ou dans ton autoexec.cfg) :
rate 786432
cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1
rate: la quantité de données que ton jeu accepte de recevoir. 786432 est le maximum de CS:GO.cl_cmdrateetcl_updaterate: combien de mises à jour tu envoies et reçois par seconde. À 128, tu profites de tout le serveur ; le serveur limite de lui-même s'il tourne à 64.cl_interp 0aveccl_interp_ratio 1: l'interpolation la plus courte possible, calculée à partir de ton updaterate.
Vérifier le tickrate d'un serveur
Tape net_graph 1 dans la console : la ligne du bas indique le tick du serveur et le nombre de mises à jour reçues. Pour t'entraîner seul en 128 tick (bots, maps d'entraînement), ajoute -tickrate 128 aux options de lancement de CS:GO dans Steam.
Et le nom TICKRATE ?
C'est de là que vient le nom du site : chaque match TICKRATE se joue sur un serveur CS GO 128 tick dédié.
Questions fréquentes
Le 128 tick est-il vraiment meilleur ?
Oui pour la précision des tirs et des grenades, à condition d'avoir un bon ping et assez de FPS. La différence est surtout sensible dans les duels serrés.
Comment jouer en 128 tick sur CS:GO ?
Sur un serveur qui tourne en 128 tick, comme ceux de TICKRATE. Hors ligne, ajoute -tickrate 128 aux options de lancement.
Faut-il changer cl_updaterate sur un serveur 64 tick ?
Non, laisser 128 ne pose pas de problème : le serveur envoie au maximum son propre tickrate.
Combien de FPS pour le 128 tick ?
Plus que 128, idéalement bien plus. Si tu tombes souvent sous ce seuil, baisse les réglages graphiques.
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